一、LED基本原理和知识
图1 LED共阳极原理图
1.1 LED共阴极和共阳极的含义
LED的最小单元是发光二极管。发光二极管是区分正负极的,正向导通,反向截止。共阴极就是发光二极管的负极连接在一起,共阳极就是发光二极管的正极连接在一起。
1.2 共阴极和共阳极的区别
耗能不一样。共阳极二极管的公共端接在高电平,需要高电平时时刻刻处在工作状态;而共阴极二极管公共端接低(GND),只需指定二极管工作时给某个二极管高电平即可,有效降低了功耗,对长时间工作LED来言有效降低了屏热。
线路复杂程度不同。一般在实际工程中共阴极二极管比共阳极二极管的线路复杂,共阳极不需要那么多的高电平线路驱动。
二、单个LED的闪烁
2.1 KEIL文件的建立
具体的keil工程文件创建可以参考[1]中的过程。
2.2 LED的闪烁程序
#include //定义单片机的一些特殊功能寄存器
sbit led=P2^0; //定义指定LED灯的管脚
void delay(unsigned int i) //延时函数。unsigned int定义无符号整型,范围0-655535
{
while(i--); //i=1时,大约延时10us
}
void main() //主函数,程序从这里开始执行
{
while(1)
{
led=0; //0表示低电平,共阳极二极管点亮
delay(50000); //大约延时450ms
led=1; //1表示高电平,LED熄灭
delay(50000); //大约延时450ms
}
}
2.3 包含/区分/学习知识点
#include和#include"reg52.h"区别
两者来说区别不大,< >的引用是C51库函数里面的文件,而" "是引用我们自己创建的库函数里面的文件。
while循环函数
while(i<10)
{
i=i+1;
}
while函数的定义为:执行程序里面的函数文件,即i+1,执行完后判断i是否<10,若小于,继续执行,若大于等于则跳出循环。
DELAY延时函数(掌握和学习)
在单片机中有两种延时方式,一种是软件延时,一种是硬件延时(计时器/计数器)。本知识点主要介绍软件延时函数。
void delay(unsigned int i)
{
while(i--);
}
延时函数,i=1时,大约延时10us
图2 STC-ISP生成延时函数
图2所示为STC-ISP自动设置生成延时函数,所使用的晶振为11.0592MHz,以10us为例,自动生成。
void Delay10us() //@11.0592MHz
{
unsigned char i;
_nop_();
i = 25;
while (--i);
}
我们发现其中多了_nop_()指令,该指令包含在头文件#include中,所以我们需要专门调用改文件。_nop_()的作用是产生下一条指令,对于延时很短的,要求在us级的,采用“_nop_”函数,这个函数的作用是使程序执行完成后延时几微秒。nop指令为单周期指令,可由晶振频率算出延时时间,对于12M晶振,延时1us。对于延时比较长的,要求在大于10us,采用C51中的循环语句来实现。对上述闪烁程序变换后可得如下程序。
#include //定义单片机的一些特殊功能寄存器
#include //定义单片机的一些特殊功能寄存器,里面包含_nop_()
sbit led=P2^0; //定义指定LED灯的管脚
void main() //主函数,程序从这里开始执行
{
while(1)
{
led=0; //0表示低电平,共阳极二极管点亮
_nop_();
led=1; //1表示高电平,LED熄灭
_nop_();
}
}
三、LED流水灯的实现
3.1最基础最原始的流水灯实现办法
(1)概念
8个LED灯的定义,以共阳极为例,让某一个灯点亮就是让这个LED灯为低电平。从左到右依次为01111111、10111111、11011111、11101111、11110111、11111011、11111101、11111110。其中1就是高电平、0位低电平,为低电平时LED点亮。
(2)具体程序代码
#include //定义单片机的一些特殊功能寄存器
sbit led1=P2^0; //定义指定LED灯的管脚
sbit led2=P2^1;
sbit led3=P2^2;
sbit led4=P2^3;
sbit led5=P2^4;
sbit led6=P2^5;
sbit led7=P2^6;
sbit led8=P2^7;
void delay(unsigned int i) //延时函数。unsigned int定义无符号整型,范围0-655535
{
while(i--); //i=1时,大约延时10us
}
void main() //主函数,程序从这里开始执行
{
while(1)
{
led1=0; //0表示低电平,led1点亮
delay(5000);
led1=1; //1表示高电平,led1熄灭
delay(5000);
led2=0; //0表示低电平,led2点亮
delay(5000);
led2=1; //1表示高电平,LED2熄灭
delay(5000);
led3=0; //0表示低电平,LED3点亮
delay(5000);
led3=1; //1表示高电平,LED3熄灭
delay(5000);
led4=0; //0表示低电平,LED4点亮
delay(5000);
led4=1; //1表示高电平,LED4熄灭
delay(5000);
led5=0; //0表示低电平,LED5点亮
delay(5000);
led5=1; //1表示高电平,LED5熄灭
delay(5000);
led6=0; //0表示低电平,LED6点亮
delay(5000);
led6=1; //1表示高电平,LED6熄灭
delay(5000);
led7=0; //0表示低电平,LED7点亮
delay(5000);
led7=1; //1表示高电平,LED7熄灭
delay(5000);
led8=0; //0表示低电平,LED8点亮
delay(5000);
led8=1; //1表示高电平,LED8熄灭
delay(5000);
}
}
最基础最原始的流水灯方式,就是单纯让LED按照顺序依次点亮,从而达到流水灯的效果,看似笨拙、程序繁多,却突出流水灯的思想和原理,为后面库函数、左移右移、数组索引法奠定基础。
3.2 移位法实现LED流水灯
(1)具体程序代码
左循环
#include
void delay(unsigned int i) //延时函数
{
while(i--);
}
void main(void) //主函数,程序从这里开始执行
{
int j; //引入变量,定义字符
while(1)
{
P2=0xfe; //即11111110,将8个LED的状态赋值给P2
delay(50000);
for(j=0;j<8;j++) //循环8次,因为有8个LED灯
{
P2=P2<<1 | 0x01; //实现程序左移1位,或运算,有1为1,全0为0
delay(50000);
}
}
}
右循环
#include
void delay(unsigned int i) //延时函数
{
while(i--);
}
void main(void) //主函数,程序从这里开始执行
{
int j; //定义字符
while(1)
{
P2=0x7f; //即01111111,将8个LED的状态赋值给P2
delay(50000);
for(j=0;j<8;j++) //循环8次,因为有8个LED灯
{
P2=P2>>1 | 0x80; //实现程序右移1位,或运算,有1为1,全0为0
delay(50000);
}
}
}
(2)相关知识、逻辑解释
或运算( | )
基本运算规则为: 0|0=0; 0|1=1; 1|0=1; 1|1=1;只要运算中有一个为1,其值为1。
为什么引入j变量?
变量j:为了实现循环,让LED灯依次进行移动,文中实现LED灯左移或者右移8次。
左移<>
左移和右移有其固定的形式,如P1<<1,就是让P1往左移动一位,若为P1<<2,就是让P1往左移动两位,依次推算,右移也是如此。
此位移法相对简单基础,存在不定性,可在此基础上增加判断和计时器,精确控制LED流水灯的形式和花样。
3.3 数组法
(1)具体程序代码
#include
unsigned char LED [8] = {0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f}; //定义8个LED灯点亮
void delay(unsigned int i) //延时函数
{
while(i--);
}
void main(void) //主函数,程序从这里开始执行
{
int j;
for(j=0; j<8; j++) //循环函数,实现流水效果
{
P2 = LED[j]; //赋值给LED端口
delay(50000);
P2 = 0xff; // 清屏,使所有LED熄灭
}
}
(2)相关知识点
数组的定义和表示——类型说明符 数组名 [常量表达式]
这是数组最基本的形式,比较固定。其中:
类型说明符:表示变量的长度单元格,常用为char、int、long;因为一般读取数据很少有负数,所以常用无符号整型。
数组名:定义的数组名字,即数组标识符。
常量表达式:表示定义的数组中装有元素的个数,即数组长度。
3.4 库函数法
(1)具体程序代码
#include
#include
void delay(unsigned int i) //延时函数
{
while(i--);
}
void main() //主函数,程序从这里开始执行
{
int i;
P2 = 0xfe;
for(i=0;i<7;i++) //LED左移一位
{
P2=_crol_(P2,1);
delay(50000); //延时
}
for(i=0;i<7;i++) //LED右移一位
{
P2=_cror_(P2,1);
delay(50000); //延时
}
}
(2)小修改后代码
#include
#include
#define LED P2 //把P2口整体定义为LED,后面可以直接引用
void delay(unsigned int i) //延时函数
{
while(i--);
}
void main() //主函数,程序从这里开始执行
{
int i;
LED = 0xfe;
for(i=0;i<7;i++) //LED左移一位
{
LED=_crol_(LED,1);
delay(50000); //延时
}
for(i=0;i<7;i++) //LED右移一位
{
LED=_cror_(LED,1);
delay(50000); //延时
}
}
(3)相关知识点
移位函数(最快实现流水灯程序)
需要添加#include库函数,其中_crol_表示左移(字符循环左移),_cror_表示右移(字符循环右移)。具体应用中_crol_(LED,1)表示把LED左移1位(例如:11111110执行完后为11111101),_cror_(LED,2)表示左移2位等(例如:10111111执行完后为11101111)。
两个程序的小区别
修改后的程序中多了#define LED P2定义,此句话意思为将P2口整体定义为LED,增加了程序的可读性。
四、小结
以上四种方法基本涵盖了流水灯的控制移动方法,可供借鉴学习,水平有限,若有不足,请理解谢谢,欢迎指出问题。